{"id":37384,"date":"2022-07-13T11:53:25","date_gmt":"2022-07-13T11:53:25","guid":{"rendered":"https:\/\/tekkieuni.com\/blog\/kasparov-vs-deep-blue\/"},"modified":"2022-07-13T12:31:54","modified_gmt":"2022-07-13T12:31:54","slug":"kasparov-vs-deep-blue","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tekkieuni.com\/es\/blog\/kasparov-vs-deep-blue\/","title":{"rendered":"Kasparov vs. Deep Blue"},"content":{"rendered":"<p>Olv\u00eddate del Mundial de 1950 El evento deportivo m\u00e1s importante del siglo XX no fue un partido de f\u00fatbol entre dos pa\u00edses. No fue una prueba de resistencia, t\u00e9cnica y agilidad f\u00edsica.<\/p>\n<p>Fue una batalla de la mente y el cerebro. Una batalla entre ingenio e inteligencia. Aunque no tan famoso como el \u00abMaracanazo\u00bb entre Brasil y Uruguay, el segundo enfrentamiento entre Kasparov y Deep Blue fue realmente el partido del siglo. Y es que se trat\u00f3 del hombre y su capacidad de pensar estrat\u00e9gicamente frente a la capacidad de una m\u00e1quina para hacer lo mismo.<\/p>\n<p>El mejor de nosotros en el campo del ajedrez, un juego altamente intelectual \u2014y s\u00ed, ampliamente considerado un deporte, aunque mental, especialmente por las condiciones del torneo\u2014 se enfrentar\u00eda cara a cara con la mejor supercomputadora jam\u00e1s desarrollada para el ajedrez. El actual campe\u00f3n mundial de ajedrez vs. la Inteligencia Artificial (IA) en su m\u00e1xima expresi\u00f3n.<\/p>\n<p>\u00bfQui\u00e9n ganar\u00eda?<\/p>\n<p>El resultado final: Kasp\u00e1rov lo hizo. Gan\u00f3 el partido, aunque perdi\u00f3 uno de los seis juegos, lo que dec\u00eda mucho de las habilidades cada vez m\u00e1s poderosas de las computadoras para competir con los humanos. Sin embargo, continuamos siendo dominantes sobre ellas.<\/p>\n<p>Pero ese no fue el final de la historia. Una segunda partida se jug\u00f3 en los \u00faltimos d\u00edas del siglo pasado. Y esta vez, la competencia mostrar\u00eda que todo en nuestro mundo estaba a punto de cambiar. Para siempre.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37255\" src=\"https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/TU_blog_Kasparov-vs-deep-blue_Knight.png\" alt=\"\" width=\"799\" height=\"416\" srcset=\"https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/TU_blog_Kasparov-vs-deep-blue_Knight.png 799w, https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/TU_blog_Kasparov-vs-deep-blue_Knight-300x156.png 300w, https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/TU_blog_Kasparov-vs-deep-blue_Knight-768x400.png 768w\" sizes=\"(max-width: 799px) 100vw, 799px\" \/><\/p>\n<h2>Una breve historia de los programas de ajedrez<\/h2>\n<p>Los programas de ajedrez (lo que hoy llamar\u00edamos aplicaciones, o apps) hab\u00edan existido durante mucho tiempo. El primero fue creado en 1951. Fue hecho para el <a href=\"https:\/\/www.chessprogramming.org\/Ferranti_Mark_1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ferranti Mark 1<\/a>, pero ten\u00eda severas limitaciones: solo pod\u00eda completar un juego a dos movimientos del jaque mate.<\/p>\n<p>El primer programa de ajedrez completo que pod\u00eda ejecutarse en una computadora desde el movimiento de apertura hasta el jaque fue para la IBM 704. Era m\u00e1s lento que una tortuga para hacer un movimiento. Tan lento que, de haber ralentizado a\u00fan m\u00e1s los movimientos, hubiera retrocedido en el tiempo. Demoraba ocho minutos por turno.<\/p>\n<p>Desde entonces hubo varios programas m\u00e1s, pero ninguno lo suficientemente sofisticado como para vencer a un jugador decente que se tomara la partida en serio. Cabe destacar que el juego <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Chessmaster_2000\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Chessmaster 2000<\/a> se lanz\u00f3 en 1986 para las PC basadas en Amiga, Commodore 64 y MS-DOS. Ten\u00eda gr\u00e1ficos decentes y su motor le permit\u00eda ser un oponente suficientemente fuerte para enfrentar a un jugador de nivel medio. Sin embargo, ni \u00e9ste ni los muchos otros programar que vinieron despu\u00e9s estuvieron a la altura de los ajedrecistas profesionales.<\/p>\n<p>Hasta los 90, los programas no pod\u00edan vencer a los grandes maestros del ajedrez. Es una simple cuesti\u00f3n de capacidad computacional. En el ajedrez, espec\u00edficamente, la IA no pod\u00eda calcular o anticiparse a las trampas, trucos y otras estrategias tan exitosamente como los grandes maestros.<\/p>\n<p>Todo esto cambi\u00f3 en 1996.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37261\" src=\"https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/TU_blog_Kasparov-vs-deep-blue_chess-app-tablet.png\" alt=\"\" width=\"799\" height=\"416\" srcset=\"https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/TU_blog_Kasparov-vs-deep-blue_chess-app-tablet.png 799w, https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/TU_blog_Kasparov-vs-deep-blue_chess-app-tablet-300x156.png 300w, https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/TU_blog_Kasparov-vs-deep-blue_chess-app-tablet-768x400.png 768w\" sizes=\"(max-width: 799px) 100vw, 799px\" \/><\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 era Deep Blue?<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hpcwire.com\/solution_content\/ibm\/cross-industry\/from-deep-blue-to-summit-30-years-of-supercomputing-innovation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Deep Blue<\/a> era una supercomputadora con sistema experto. Resumidamente, un sistema experto es una inteligencia artificial que imita el comportamiento de toma de decisiones de los seres humanos. De los expertos en alguna materia, espec\u00edficamente. Est\u00e1n dise\u00f1ados para resolver problemas a trav\u00e9s de cuerpos de conocimiento en lugar de c\u00f3digo de procedimiento: ejecutan una condici\u00f3n, y luego una forma de operar.<\/p>\n<p>As\u00ed, ante una situaci\u00f3n particular, un sistema experto se basar\u00eda en el cuerpo de conocimientos para reaccionar. Un ejemplo de esto ser\u00eda el caso de que la reina del sistema fuera amenazada junto con su alfil. Sabr\u00eda que sacrificar el alfil es mejor que sacrificar a la reina. Porque entiende que la reina es una pieza m\u00e1s valiosa en el juego. Entonces, si su reina est\u00e1 amenazada junto con su alfil, mover\u00eda a la reina para quitarla del camino.<\/p>\n<p>En ese momento, Deep Blue fue dise\u00f1ada por IBM principalmente como un sistema experto para el ajedrez. Como ning\u00fan programa hab\u00eda vencido a un gran maestro antes \u2014b\u00e1sicamente porque no ten\u00edan la potencia computacional necesaria\u2014 IBM dise\u00f1\u00f3 Deep Blue espec\u00edficamente para la tarea.<\/p>\n<p>Que fuera una supercomputadora significaba que era considerablemente m\u00e1s compleja que las computadoras normales y, por lo tanto, capaz de realizar grandes haza\u00f1as. Por ejemplo, las supercomputadoras est\u00e1n construidas para funciones que est\u00e1n muy fuera del alcance de incluso las mejores PC de escritorio actuales. Entre las complejidades con las que deben lidiar las supercomputadoras est\u00e1 la predicci\u00f3n del tiempo. Procesan cantidades gigantescas de informaci\u00f3n, ya que incluso una peque\u00f1a condici\u00f3n inicial puede afectar significativamente todo el panorama. Esto se conoce como el <a href=\"https:\/\/fs.blog\/the-butterfly-effect\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">efecto mariposa.<\/a><\/p>\n<p>\u00a1Pero ahora, a lo importante!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37273\" src=\"https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/TU_blog_Kasparov-vs-deep-blue_deep-blue-computer.png\" alt=\"\" width=\"799\" height=\"416\" srcset=\"https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/TU_blog_Kasparov-vs-deep-blue_deep-blue-computer.png 799w, https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/TU_blog_Kasparov-vs-deep-blue_deep-blue-computer-300x156.png 300w, https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/TU_blog_Kasparov-vs-deep-blue_deep-blue-computer-768x400.png 768w\" sizes=\"(max-width: 799px) 100vw, 799px\" \/><\/p>\n<h2>Kasparov vs. Deep Blue, partido 1<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.kasparov.com\/biography\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kasp\u00e1rov,<\/a> entonces campe\u00f3n mundial reinante, asumi\u00f3 el reto que IBM le hab\u00eda presentado. Se jugar\u00eda de acuerdo a las reglas de torneos internacionales, que determinaban la clasificaci\u00f3n mundial de un jugador de ajedrez profesional y qui\u00e9nes eran los grandes maestros, adem\u00e1s del mejor jugador de ajedrez de la \u00e9poca.<\/p>\n<p>Las condiciones del torneo consist\u00edan en un partido entre oponentes, con seis juegos en total. Tambi\u00e9n se sumaba la presi\u00f3n del tiempo como un componente de la competencia. Cada jugador tiene una cantidad fija de tiempo para jugar, y cuando es el turno de ese jugador, el reloj comienza a descontar. Si llega a cero, autom\u00e1ticamente se pierde el juego. El est\u00e1ndar mundial para los torneos de ajedrez es de 90 minutos para cada jugador.<\/p>\n<p>Suena a mucho, pero a medida que el juego se vuelve incre\u00edblemente complicado, el tiempo se consume r\u00e1pidamente mientras los jugadores sopesan cuidadosamente el mejor movimiento posible para evitar un final comprometido. No es raro que incluso los grandes jugadores terminen con problemas de tiempo cuando se acerca el final del juego, lo que hace que cometan errores que pueden costarles la partida.<\/p>\n<p>Se esperaba que Kasp\u00e1rov, como gran maestro, ganara el partido f\u00e1cilmente. Y s\u00ed gan\u00f3. Solo que no fue la paliza que se podr\u00eda haber esperado. Perdi\u00f3 uno de los seis juegos, empat\u00f3 otros dos y gan\u00f3 tres. Que un gran maestro de ajedrez perdiera \u2014aunque fuera una sola partida\u2014 contra una computadora, no hab\u00eda ocurrido antes. El partido, jugado en Filadelfia en 1996, mostr\u00f3 por primera vez que los desarrollos de IA estaban alcanzando el nivel del poder computacional humano.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37279\" src=\"https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/TU_blog_Kasparov-vs-deep-blue_kasparov.png\" alt=\"\" width=\"799\" height=\"416\" srcset=\"https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/TU_blog_Kasparov-vs-deep-blue_kasparov.png 799w, https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/TU_blog_Kasparov-vs-deep-blue_kasparov-300x156.png 300w, https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/TU_blog_Kasparov-vs-deep-blue_kasparov-768x400.png 768w\" sizes=\"(max-width: 799px) 100vw, 799px\" \/><\/p>\n<h2>Kasp\u00e1rov vs. Deep Blue, partido 2: la confrontaci\u00f3n final<\/h2>\n<p>IBM, sin inmutarse, hizo mejoras en su computadora Deep Blue. Y volvi\u00f3 a desafiar a Kasp\u00e1rov, quien accedi\u00f3 a una revancha. Esta vez tuvo lugar en Nueva York, en 1997, en un momento en que el tel\u00e9fono celular estaba empezando a generalizarse y la tecnolog\u00eda comenzaba a escalar hacia el nuevo mundo del 2000.<\/p>\n<p>El resultado final del partido fue de 3 puntos y medio para uno de los jugadores y 2 puntos y medio para el otro. Te preguntar\u00e1s por qu\u00e9 los medios puntos. Cuando se da un empate en las condiciones del torneo de ajedrez, ambos jugadores reciben medio punto. La mayor\u00eda de los juegos de este partido fueron empates.<\/p>\n<p><strong>EL PRIMER JUEGO:<\/strong><\/p>\n<p>Kasp\u00e1rov gan\u00f3 despu\u00e9s de 45 movimientos. M\u00e1s tarde se descubri\u00f3 que hab\u00eda un error dentro de Deep Blue que caus\u00f3 que no procesara una decisi\u00f3n cr\u00edtica en una parte vital del juego. En cambio, puso los movimientos en modo \u00aba prueba de fallos\u00bb. Esto posiblemente le cost\u00f3 el juego. 1 punto para Kasp\u00e1rov.<\/p>\n<p><strong>EL SEGUNDO JUEGO:<\/strong><\/p>\n<p>Fue un juego muy re\u00f1ido, pero Kasp\u00e1rov fue eventualmente forzado a una posici\u00f3n en la que not\u00f3 que sus piezas ser\u00edan derribadas una por una hasta enfrentar inevitablemente el jaque mate de Deep Blue. En lugar de alargar un juego imposible de ganar, se retir\u00f3. 1 punto para Deep Blue.<\/p>\n<p><strong>EL TERCER JUEGO:<\/strong><\/p>\n<p>Kasp\u00e1rov decidi\u00f3 apostar a una apertura irregular para este juego. Esperaba que Deep Blue, como IA, no tuviera la intuici\u00f3n de evitar cometer ciertos errores m\u00e1s adelante. Esto no funcion\u00f3: la IA fue perfectamente capaz de contrarrestar la apuesta de Kasp\u00e1rov. Despu\u00e9s de un juego parejo, Deep Blue fue capaz de lograr un empate. Medio punto para cada jugador.<\/p>\n<p><strong>EL CUARTO JUEGO:<\/strong><\/p>\n<p>Posiblemente Kasp\u00e1rov estaba desesperado por conseguir una victoria clara en lugar de otro empate. Por eso pas\u00f3 bastante tiempo analizando sus posibles movimientos para contrarrestar a Deep Blue. Pero no logr\u00f3 la ventaja que necesitaba para debilitar a la computadora. En cambio, se meti\u00f3 en problemas con el tiempo. Recuerda que a cada jugador se le asignan 90 minutos, y el reloj va descontando tiempo en cada turno.<\/p>\n<p>Al darse cuenta de que estaba en peligro de perder el juego por defecto, hizo movimientos apurados. Tuvo suerte de que no le costaran el juego. Pero no le alcanz\u00f3 para forzar una victoria. Esto result\u00f3 en otro empate: medio punto para ambos jugadores.<\/p>\n<p><strong>EL QUINTO JUEGO:<\/strong><\/p>\n<p>Puede que \u00e9ste haya sido el juego m\u00e1s emocionante del partido. Kasp\u00e1rov jug\u00f3 duro, y en un momento parec\u00eda que su victoria era segura, lo que resultar\u00eda en ganar el partido. La primera mitad del juego fue espectacular, y dobleg\u00f3 a Deep Blue. Pero el final de juego que despleg\u00f3 Deep Blue impresion\u00f3 a los expertos en ajedrez. Esto dej\u00f3 el juego en un nuevo empate: otra vez medio punto para los dos jugadores.<\/p>\n\n<style>\n\t#content.single .entry-content .inner-banner {\n\t\tpadding: 30px 0 60px;\n\t}\n\n\t#content.single .entry-content .inner-banner a {\n\t\tdisplay: block;\n\t}\n\n\t#content.single .entry-content .inner-banner a img {\n\t\tdisplay: block;\n\t\twidth: 100%;\n\t\tmargin: 0;\n\t\tborder-radius: 8px;\n\t}\n\n\t@media screen and (max-width: 767px) {\n\t\t#content.single .entry-content .inner-banner {\n\t\t\tpadding: 0 0 30px;\n\t\t}\n\t}\n<\/style>\n\n<div class=\"inner-banner\">\n\t\t<a href=\"#blog-banner-es\" id=\"blog-inner-banner-link\">\n\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/TU-ES-Banner-3.png\" alt=\"\" \/>\n\t<\/a>\n<\/div>\n<p><strong>EL JUEGO FINAL:<\/strong><\/p>\n<p>A esta altura ambos jugadores acumulaban dos puntos y medio cada uno. Hab\u00eda llegado el momento de la verdad. \u00bfTerminar\u00eda este juego en empate, como muchos de los otros? \u00bfO Kasp\u00e1rov demostrar\u00eda una vez m\u00e1s que, como hombre, era superior a una m\u00e1quina?<\/p>\n<p>Lo primero a tener en cuenta era que este juego era una miniatura. En ajedrez esto significa un juego que concluye en 25 movimientos o menos. Por lo general se realizan en los torneos de jugadores expertos, debido a lo que se llama una brillantez. Es decir, una estratagema brillante, bella y audaz que destruye la defensa del oponente.<\/p>\n<p>Kasp\u00e1rov comenz\u00f3 el juego formando una defensiva apretada. Posiblemente ten\u00eda la intenci\u00f3n de eliminar las piezas de Deep Blue para la mitad del juego, a la vez que conservaba sus piezas m\u00e1s esenciales. En otras palabras, emplear el juego de asedio para debilitar considerablemente al otro jugador y as\u00ed asegurar que el final no terminara en empate.<\/p>\n<p>Pero no fue \u00e9l el que despleg\u00f3 la brillantez. Desafortunadamente para \u00e9l, Deep Blue ejecut\u00f3 una serie de impresionantes movimientos que comenzaron con el sacrificio de uno de sus caballos. Esto comprometi\u00f3 la cuidadosa defensa de Kasp\u00e1rov, que pronto supo que estaba en problemas, y al no ver salida posible, se rindi\u00f3. Todo esto dentro de los primeros 20 movimientos del juego. 1 punto para Deep Blue en un partido con tres victorias y tres empates.<\/p>\n<p>Al final, la puntuaci\u00f3n fue de 3\u00bd &#8211; 2\u00bd a favor de Deep Blue.<\/p>\n<p>Hab\u00edan hecho historia. La creaci\u00f3n del hombre lo hab\u00eda superado en un juego en el que antes no hab\u00eda podido hacerlo. Esto fue tambi\u00e9n el puntapi\u00e9 para una nueva \u00e1rea de la tecnolog\u00eda computacional, espec\u00edficamente por c\u00f3mo la tecnolog\u00eda se volv\u00eda cada vez m\u00e1s micro. Poco m\u00e1s de diez a\u00f1os despu\u00e9s, se lanz\u00f3 el primer smartphone. Y todo nuestro mundo cambi\u00f3.<\/p>\n<h2>Hoy, Deep Blue no es lo que sol\u00eda ser<\/h2>\n<p>La potencia de c\u00f3mputo y el aprendizaje de IA de Deep Blue, potente como era en 1997, es una miseria en comparaci\u00f3n con una computadora port\u00e1til de precio promedio actual. Y los Samsung Galaxy y iPhones de cualquier persona tienen el poder de derrotar a Deep Blue con la aplicaci\u00f3n de ajedrez adecuada. De hecho, la Inteligencia Artificial se ha desarrollado a un ritmo tal que es casi imposible hacer predicciones acertadas sobre d\u00f3nde estaremos en 20 a\u00f1os.<\/p>\n<p>Si deseas que tus hijos sean parte de ese futuro, <a href=\"https:\/\/tekkieuni.com\/es\/courses\/\">piensa en inscribirlos en uno de nuestros cursos hoy<\/a>, a trav\u00e9s de los siguientes enlaces. Porque <a href=\"https:\/\/tekkieuni.com\/es\/courses\/chess-beginner\/\">el ajedrez es perfecto para estimular la mente<\/a> y el pensamiento. Y saber programar nunca ha sido tan crucial como ahora: el mundo se dirige hacia un lugar en el que <a href=\"https:\/\/tekkieuni.com\/es\/courses\/build-your-first-app\/\">desarrollar aplicaciones y programar<\/a> ser\u00e1 fundamental. Despu\u00e9s de todo, si tus hijos no reciben una educaci\u00f3n integral basada en STEAM y no tienen conocimientos de programaci\u00f3n, el futuro les har\u00e1 jaque mate.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-37249\" src=\"https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/TU_blog_Kasparov-vs-deep-blue_kid-play-chess-pc.png\" alt=\"\" width=\"799\" height=\"416\" srcset=\"https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/TU_blog_Kasparov-vs-deep-blue_kid-play-chess-pc.png 799w, https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/TU_blog_Kasparov-vs-deep-blue_kid-play-chess-pc-300x156.png 300w, https:\/\/tekkieuni.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/TU_blog_Kasparov-vs-deep-blue_kid-play-chess-pc-768x400.png 768w\" sizes=\"(max-width: 799px) 100vw, 799px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olv\u00eddate del Mundial de 1950 El evento deportivo m\u00e1s importante del siglo XX no fue un partido de f\u00fatbol entre dos pa\u00edses. 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