Programmieren mit Scratch für KinderNiveau: Anfänger
Scratch ist eine Programmiersprache, die zunächst mit beweglichen grafischen Bausteinen ("Blocks") anstelle von Text arbeitet. Sie wurde als vielseite "Einsteigersprache" für Kinder entwickelt, die gleichseitig Problemlösungskompetenz und kreatives Denkvermögen verbessert.
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Eine Programmiersprache lässt sich, wie jede andere Sprache auch, am besten in jungen Jahren erlernen. Es gibt viele Arten, Programmieren zu unterrichten. Die größte Herausforderung ist jedoch, jungen Kindern abstrakte mathematische Konzepte, wie z.B. Achse, Parameter und Variablen zu erklären. Scratch, eine Programmiersprache, die am Massachusetts Institute of Technology („“MIT““) speziell für Kinder entwickelt wurde, ist dieser Herausforderung gewachsen. Scratch nutzt bunte Animationen, die helfen, schwierige Konzepte zu veranschaulichen, und öffnet ein Tor in die wundervolle Welt des Programmierens.
Dieser Einführungskurs lädt die Kinder ein, Spiele, Videos sowie Geschichten zu erstellen. Im Zuge dessen erlernen sie die Grundlagen des Programmierens. Es sind also keine Vorkenntnisse erforderlich. Die Kinder lernen die Scratch-Lernumgebung mit ihren freundlichen animierten Figuren und coolen Grafikdesignwerkzeugen kennen. Sie erstellen lustige Spiele, indem sie vorgefertigte „“Blocks““ von Code in Form von grafischen Bausteinen anklicken und wieder ablegen, was ihnen hilft, die innere Logik und Struktur des Programmierens nachzuvollziehen.
Wann beginnen unsere Kurse?
Wir bieten einige Starttermine an, sodass Sie die Kursgruppe auswählen können, die am besten zum Zeitplan Ihres Kindes passt. Der nächstmögliche Kursbeginn ist am Sonntag, 12 Januar um 08:50 Uhr. Wenn Sie sich für einen unserer Kurse interessieren, klicken Sie auf die gewünschte Unterrichtszeit im folgenden Plan, um den Anmeldevorgang zu starten.
Wählen Sie Ihre bevorzugte Kurszeit
08:50
So, 12 Jan
Mi, 15 Jan
Di, 11 Feb
Mi, 12 Feb
Mo, 10 Mrz
08:50
12 Jan 2025 - 12 Okt 2025Starts at 08:50 | GMT+-6Weekly, Class duration: 60 minJetzt einschreiben
15 Jan 2025 - 15 Okt 2025Starts at 08:50 | GMT+-6Weekly, Class duration: 60 minJetzt einschreiben
10:05
11 Feb 2025 - 11 Nov 2025Starts at 10:05 | GMT+-6Weekly, Class duration: 60 minJetzt einschreiben
10 Mrz 2025 - 10 Dez 2025Starts at 10:05 | GMT+-6Weekly, Class duration: 60 minJetzt einschreiben
11:20
12 Feb 2025 - 12 Nov 2025Starts at 11:20 | GMT+-6Weekly, Class duration: 60 minJetzt einschreiben
Wichtigste Kernpunkte des Kurses
Niveau
Anfänger
Wochenstundenzahl
2 Stunden, 1 Std. Unterricht + 1 Std. Übung
Bindungsdauer
32 Wochen, 9 Monate
Alter
7 - 9
Sprache
Englisch (künftig auch auf Deutsch – bei Interesse bitte telefonisch oder per eMail rückfragen)
Indem Ihr Kind Spiele, Videos und Geschichten kreiert, wird es sich die Programmier-Terminologie, wie z.B. Bedingungen, Schleifen und Variablen, aneignen.
Es wird unabdingbare 21st-Century-Skills erwerben (kreatives Denken, Problemlösungskompetenz und algorithmisches Denken)
Es wird mit Unterstützung eines fürsorglichen Lehrers unterhaltsame Programme erstellen und immer größere Projekte bewältigen können.
Jetzt anmelden, um 2 Probestunden zu erhalten!
Wir bieten für all unsere Kurse eine Geld-zurück-Garantie. Ihre Anmeldegebühr in Höhe von $50 ist während der Testphase vollständig rückerstattbar und beinhaltet 2 Probestunden.
Unser Schüler lieben es, in der Tekkie Uni zu lernen. Aus diesem Grund stehen wir zu unseren Kursen und bieten eine Geld-zurück-Garantie an. Im Anschluss an die Testphase werden Ihnen 9 Monate (die Kursdauer) lang monatlich je $105 berechnet.
Kinder haben Spaß daran, mit uns online zu lernen, Dinge zu kreieren und innovativ zu sein. Nehmen Sie uns nicht (nur) beim Wort – hören Sie sich an, welche Erfahrungen unsere Schüler gemacht haben!
Kurslehrplan
Die Schüler lernen die Lernumgebung kennen. Zu Beginn erstellen sie einfache Geschichten, in denen maximal eine Figur vorkommt. Allmählich wagen sie sich dann an das Programmieren fortgeschrittener Spiele heran, mit mehreren Figuren und unter Verwendung verschiedener Befehle und Design-Tools.
Lernumgebung
Was ist Scratch?
Was ist Scratch?
Scratch ist eine beliebte web-basierte visuelle Entwicklungsumgebung, die es Kindern ermöglicht, Animationen, Spiele und Musik zu kreieren. Dafür müssen sie grafische Bausteine, bei denen es sich eigentlich um Code-Einheiten handelt, mittels Drag-and-Drop-Technik verschieben und platzieren. Mit einer vielfältigen Auswahl an Figuren, Hintergrundkulissen und Designwerkzeugen lädt Scratch Kinder ein, auf ihren Interessen basierende Projekte zu erstellen, zu teilen und diese in der Online-Gemeinschaft zu diskutieren.
Projekte
Sag Hallo
Sag Hallo Einführung in Scratch. Die Schüler lernen den Lehrer, ihre Klassenkameraden und vor allem die Entwicklungsumgebung kennen, in der sie den ganzen Kurs hindurch arbeiten werden. Die Schüler lernen Grundkonzepte wie: Bühne, Figur, Ereignis und Befehl.
Spielende Tiere
Spielende Tiere Die Schüler erstellen ihr erstes Projekt, bei dem sie sich ein Tier aussuchen und es ein Instrument spielen lassen. Sie lernen Befehle, mit denen sie das Tier Geräusche machen lassen und seine Äußeres verändern können. Das Projekt wird programmiert, indem man Befehle mittels Drag-and-Drop-Bausteinen platziert. Die Schüler teilen ihr Projekt in der virtuellen Entwicklungsumgebung.
Die Geschichte von Pico und Tera
Die Geschichte von Pico und Tera Die Schüler kreieren eine interaktive Geschichte unter Verwendung von mehreren Bühnenbildern (Hintergründen), Ereignissen und zeitgesteuerten Bewegungen. Damit sie ihre Geschichten kreieren können, erhalten die Schüler eine Einführung in das x-y-Koordinatensystem (Achsen). Sie lernen, wie man dafür sorgt, dass eine Figur sich bewegt oder umdreht, wie man ein Ereignis erstellt, die Hintergründe ändert und diverse Befehle zeitlich steuert.
Fang den Wurm
Fang den Wurm Die Schüler erstellen ein Spiel, das fortgeschrittene Programmierkonzepte kombiniert wie: Schleifen, Bedingungen und Variablen. Sie platzieren die Figuren anhand der x-y Achsen auf der Bühne und erstellen einen Startbildschirm für ihr Spiel.
Autorennen
Autorennen Unter Anwendung und Umsetzung aller Werkzeuge, die sie kennengelernt haben, einschließlich der Scratch-Designwerkzeuge, Bedingungen, Variablen, Sensoren und vielem mehr, erstellen die Schüler ein anspruchsvolleres Spiel.
Mathe-Quiz
Mathe-Quiz Die Schüler arbeiten an einem Projekt, das beliebige Fragen, das Sammeln von Nutzerdaten und das Animieren der Figuren einschließt.
Abschlussprojekt
Abschlussprojekt Die Schüler programmieren ein vollständiges Script für eine Figur, die aus zwei Elementen besteht. In diesem Fall ist die Figur ein zweiteiliges Fahrzeug. Die größte Herausforderung bei diesem Projekt besteht darin, die Bewegungen und die Richtung des Fahrzeugs zu programmieren, um seine beiden Teile zu koordinieren.
Die erfahrenen Lehrer von Tekkie Uni sind von uns geschult, Kinder nach unserer eigenen, international erfolgreichen Programmierpädagogik zu unterrichten. Sie sind das Herz des Unterrichts, unterrichten voller Enthusiasmus online, ermutigen zur Mitwirkung und beantworten gerne die Fragen aller Kinder.
Unser Erfolgskonzept
Tekkie Uni ist auf Live-Onlineunterricht spezialisiert, bei dem ein erfahrener und aufmerksamer Lehrer in Echtzeit mit den Kindern interagiert. Denn wir glauben, dass mit etwas Hilfe jedes Kind, das lernen möchte, das auch schafft!
Beim Lernen geht es vor allem um Vernetzung. Aus diesem Grund nutzen wir eine Videokonferenz-Software. Diese ermöglicht einer kleinen Gruppe von Kindern, einander sowie ihren Lehrer kennenzulernen. Der Lehrer verwendet eine Funktion zum Teilen seines Bildschirms, sodass jeder sehen kann, was der Lehrer auf seinem Desktop gerade tut - und umgekehrt. Die Kinder können dabei in vollem Umfang mithilfe des Mikrofons oder der Chatfunktion am Unterricht teilnehmen.
Praxiserfahrung
Zusätzlich zu den wöchentlich stattfindenden Live-Unterrichtsstunden laden wir die Kinder ein, einmal die Woche an einer Frage-Antwort-Runde in Echtzeit teilzunehmen, zu der ein Lehrer anwesend ist. Die Fragestunde dient dazu, den Schülern eine persönliche Hilfestellung bei ihren Projekten und Übungsaufgaben zu geben und ihre Fragen zu beantworten. Alle Live-Unterrichts- und Übungsstunden werden automatisch aufgezeichnet und stehen den Schülern den ganzen Kurs hindurch zur Verfügung.
Projektbasiertes Lernen
Die Schüler lernen auch indem sie Projekte konzipieren und durchführen, die auf ihren Interessen basieren. Dadurch entsteht eine Unterrichtsdynamik, die Spaß macht und in der wir die Antworten nicht präsentieren, sondern vielmehr gemeinsam nach ihnen suchen.
Interessiert an unserem Programm Programmieren mit Scratch für Kinder?
Gerne beantworten unsere Berater all Ihre Fragen. Klicken Sie unten, um Ihre Daten zu hinterlassen.
Für einen begrenzten Zeitraum bieten wir 2 Probestunden und eine voll rückerstattbare Anmeldegebühr an! Der Anmeldevorgang dauert eine Minute und ist erforderlich, um Ihrem Kind einen Platz im gewünschten Kurs zu sichern.
Wollen Sie mehr?
Wir bieten eine Vielzahl außerschulischer Kurse
App-Entwicklung für Kinder und Jugendliche
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Programmieren
Algorithmisches Denken
Innovatives Denken
Die Zeiten, in denen das Programmieren nur einigen wenigen Auserkorenen vorbehalten war, sind längst Geschichte. Mithilfe der Technik vermitteln wir Kindern überall auf der Welt die Gabe der Innovation.
Die Kinder programmieren virtuelle 3D-Roboter mithilfe einer Online-Lernumgebung. Dabei handelt es sich bekanntermaßen um die einfachste, schnellste und effizienteste Art, Robotik zu erlernen.
Mein Kind hat keine Vorkenntnisse im Programmieren. Kann es komplett bei Null anfangen?
Ja. Dieser Kurs richtet sich an junge Kinder ohne Vorkenntnisse im Programmieren.
Wie sehen Ihre Stornobedingungen aus?
Wir laden alle neuen Schüler dazu ein, ein paar Unterrichtsstunden gegen eine kleine symbolische Gebühr auszuprobieren. Sollten Sie sich nach Ablauf der Testphase entscheiden, nicht mit dem Kurs weiterzumachen, wird die Gebühr vollständig zurückerstattet. Weitere Informationen zu unseren Stornobedingungen erhalten Sie hier.
Unterricht in verschiedenen Zeitzonen – zu welcher Uhrzeit beginnt der Unterricht in meiner Zeitzone?
Wir unterrichten montags bis freitags zu passenden Zeiten entsprechend Ihrer Ortszeit. Sie können gerne einen Blick auf den Zeitplan werfen und sich für eine Zeit anmelden, die Ihnen am besten passt.
Was ist das Mindestalter für Onlinekurse?
Wir unterrichten Kinder im Alter von 7–17 Jahren. Der Kurs „Programmieren mit Scratch für Kinder“ richtet sich an die Altersgruppe der 7–9-Jährigen.
Wie kann ich die Fortschritte meines Kindes verfolgen?
Alle Unterrichts- und Übungsstunden werden automatisch aufgezeichnet. Wir freuen uns, wenn Eltern sich die Aufzeichnungen ansehen und uns Feedback geben. Sie können dem Lehrer Ihres Kindes auch eine E-Mail schicken, um mehr zu erfahren.
Muss ich spezielle Hardware oder Software für den Kurs kaufen?
Alles, was Sie brauchen, ist ein funktionsfähiger Computer mit einer Internetverbindung und Sie sind startklar. Wir arbeiten sowohl mit dem Betriebssystem Windows als auch mit Mac. Weitere Informationen zu speziellen Kursvoraussetzungen erhalten Sie hier.
Wie viel kostet es?
Die Gesamgebühr für den Kurs beträgt $995. Allerdings beginnt die Anmeldung mit einer 14-tägigen Testphase, die $50 kostet. Dieser Betrag wird von der gesamten Kursgebühr abgezogen.
Kann ich in Raten zahlen?
Ja. Sie können in bis zu 9 Monatsraten (zinsfrei) bezahlen.
Was ist in der Testphase inbegriffen?
Die Testphase umfasst die ersten 10 Tage des Kurses. Ihr Kind lernt dabei seinen Lehrer und seine Klassenkameraden kennen, nutzt die Lernumgebung und nimmt an 2 Unterrichtsstunden teil.
Was geschieht, wenn man nach der Testphase nicht weitermachen will?
Muss ich Bescheid geben, wenn ich nach der Testphase mit dem Kurs weitermachen möchte?
Nein. Nach der 14-tägigen Testphase muss man lediglich zur nächsten Unterrichtsstunde erscheinen. Die restlichen Zahlungen werden dann automatisch berechnet.
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