Scratch Principiante - AvanzadoNivel: Principiante

Este es un curso de codificación orientada a objetos, dirigido a niños pequeños y diseñado para mejorar sus habilidades de resolución de problemas y fomentar el pensamiento creativo.

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La edad de su hijo/a

Información del curso

La programación, como cualquier otro idioma, se aprende mejor a una edad temprana. Hay muchas formas de enseñar programación; sin embargo, el principal desafío es cómo explicar conceptos matemáticos abstractos como ejes, parámetros y variables a niños pequeños. Es ahí donde Scratch, un lenguaje de programación desarrollado por el MIT, está listo para enfrentarse al desafío: utiliza animaciones coloridas para ayudar a ilustrar conceptos difíciles y abre una puerta al maravilloso mundo de la programación.

Este curso introductorio invita a los niños a crear juegos, videos e historias, mientras aprenden los fundamentos de la programación, así que no se necesita nada de experiencia previa. Los niños conocerán el entorno de aprendizaje de Scratch, sus simpáticos personajes animados y sus geniales herramientas de diseño gráfico, que usarán para crear juegos divertidos mediante la acción de arrastrar y soltar bloques de código integrados en el sistema, lo que les ayudará a implementar la lógica interna y la estructura de la programación.

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Aprendizajes principales del curso
  • Nivel
    Principiante
  • Horas semanales
    1 hora
  • Compromiso
    24 clases, 7 meses
  • Edad
    7
  • Idioma
    Español * Otros idiomas disponibles
  • Ubicación
    Clases en línea
  • Costo de inscripción del curso -
    El pago es completamente reembolsable, y el curso incluye 2 clases de prueba
    Ofrecemos un período de prueba sin riesgo con garantía de devolución de dinero. El costo de inscripción es completamente reembolsable durante el período de prueba de 14 días.
    Luego el costo mensual es de durante meses
    Los pagos mensuales comienzan luego del periodo de prueba
    Al final del periodo de prueba se te cobrará el costo mensual a lo largo de 9 meses a través del método de pago preferido.
  • Obtener información

¿Qué le dará a tu hijo una ventaja?

  • Comprender sentencias de programación, como condiciones, bucles y variables al crear juegos, videos e historias
  • Ampliar las habilidades necesarias para el siglo XXI (pensamiento creativo, resolución de problemas y pensamiento computacional)
  • Crear proyectos divertidos y manejar desafíos graduales, con la ayuda de un profesor muy atento

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Ofrecemos una garantía de devolución de dinero para todos nuestros cursos. Tu costo de inscripción – es completamente reembolsable durante el período de prueba, la cual incluye 2 clases de prueba.

A nuestros estudiantes les encanta estudiar en Tekkie Uni. Es por esta razón por la cual respaldamos nuestros cursos y ofrecemos una garantía de devolución de dinero. Al finalizar el período de prueba, se te cobrará una mensualidad de durante meses.

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Testimonios de estudiantes

Con nosotros, los niños se divierten aprendiendo en línea, creando y siendo innovadores. Mejor véalo por usted mismo. ¡Escuche las experiencias de nuestros estudiantes!

Plan de estudios del curso

Los estudiantes se familiarizarán con el entorno de aprendizaje y comenzarán por crear historias simples que involucren a solo un personaje, para de ahí avanzar a programar juegos avanzados que combinan múltiples personajes, comandos y herramientas de diseño.

Ambiente de aprendizaje

Scratch

Scratch

Scratch es un popular entorno visual de desarrollo basado en la web, que permite a los niños crear animaciones, juegos y música mediante el uso de bloques de componentes que pueden arrastrarse y soltarse, y que en realidad son unidades de código. Al proporcionar muchas opciones de personajes, fondos y herramientas de diseño, Scratch invita a los niños a crear proyectos basados ​​en sus intereses, y a compartirlos y hablar de ellos en la comunidad en línea.

Proyectos

Hipopótamo

Hipopótamo Los estudiantes utilizarán herramientas de lápiz. Se les presentará la extensión de lápiz, aprenderán sobre los sensores y practicarán las condiciones «si-entonces-sino

Carrera de autos

Carrera de autos Los estudiantes crearán un juego avanzado, usando e implementando todo el conocimiento que han adquirido, como herramientas de diseño de Scratch, condiciones, variables, sensores y mucho más.

Examen de matemáticas

Examen de matemáticas Los estudiantes trabajarán en un proyecto que combinará preguntas aleatorias, recopilar datos de usuarios y agregar características de animación a los personajes.

Proyecto final

Proyecto final Los estudiantes programarán un script completo para un personaje compuesto de dos partes; en este caso, el personaje es un tanque de dos partes. El principal desafío en este proyecto es programar el movimiento y la dirección del tanque, para coordinar sus dos partes.

Nuestros instructores

Nuestros instructores e instructoras fueron seleccionados especialmente y pasaron por una amplia capacitación. Saben abordar temas complejos de una forma fácil, por medio de la aplicación práctica de los conocimientos adquiridos en el taller. De su mano, tus hijos aumentarán la confianza en sus habilidades y desarrollarán las competencias necesarias para desenvolverse hoy y en el futuro.

Cómo hacemos que funcione

TekkieUni se especializa en llevar a cabo sesiones en línea y en directo, con interacción en tiempo real y guiadas por un maestro experimentado y atento, porque creemos que con un poco de ayuda cualquier niño que quiere aprender... ¡puede hacerlo!

  • Aprender juntos

    El aprendizaje se trata de conectar. Por eso usamos software de videoconferencia, que permite que el pequeño grupo de niños se conozca entre ellos y a su maestro, quien usa una función de pantalla compartida para que todos puedan ver lo que está haciendo en su escritorio, y los pequeños pueden participar completamente en la lección por medio del micrófono o la opción de chat.
  • Experiencia práctica

    Además de las lecciones semanales en directo, los estudiantes están invitados a unirse a una sesión semanal de preguntas y respuestas con un maestro presente en clase. La sesión tiene el objetivo de proporcionar ayuda personalizada para los proyectos y ejercicios de los alumnos, y también para responder a sus preguntas. Todas las lecciones en vivo y las de práctica se graban automáticamente y están disponibles para los estudiantes durante el curso.
  • Aprendizaje basado en proyectos

    Los estudiantes aprenden al participar y trabajar en proyectos basados ​​en sus intereses, lo que crea una dinámica de clase divertida en la que no presentamos las respuestas, sino que mejor las buscamos juntos.

¿Te interesa nuestro programa de Scratch?

Nuestros asesores responderán tus preguntas con gusto. Haz clic abajo para dejar tu información.

¿Quiere más?

Ofrecemos una variedad de actividades extracurriculares

Estrellas de las apps
Estrellas de las apps
  • Pensamiento computacional
  • Programación
  • Pensamiento innovador

Los menores que son apasionados de la tecnología adquieren herramientas esenciales para la creación de juegos y aplicaciones.

PÁGINA DEL CURSO
Campeones en robótica
Campeones en robótica
  • Planificación de juegos
  • Resolución de problemas
  • Pensamiento computacional

Los niños programarán robots virtuales en 3D mediante un entorno de aprendizaje en línea, que es la forma más fácil, rápida y eficiente de aprender robótica.

PÁGINA DEL CURSO
Superestrellas del video
Superestrellas del video
  • Creación de contenidos en redes sociales
  • Producir, grabar y editar videos
  • Gestión de proyectos
  • Discurso en público

Los niños aprenderán a planificar, producir, editar y compartir videos en plataformas digitales populares.

PÁGINA DEL CURSO

¿Tienes una duda?

  • Mi hijo no tiene experiencia previa en la programación, ¿podrá comenzar desde cero?

    Sí, este curso está diseñado para niños pequeños que no tienen experiencia formal en la programación.

  • ¿Cuál es la política de cancelación?

    Invitamos a todos los estudiantes nuevos a probar algunas sesiones por una cuota pequeña, que se reembolsará por completo en caso de que decidan no continuar después del período de prueba. Para más información sobre nuestra política de cancelación, haz clic aquí.

  • Zonas horarias de las clases: ¿a qué hora comienzan?

    Enseñamos de lunes a viernes, según tu zona horaria local. Puedes consultar el cronograma y asignarte tú mismo la hora que te resulte más conveniente.

  • ¿Cuál es la edad mínima para los cursos en línea?

    Enseñamos a niños de 7 a 17 años. El rango de edad para el curso «Comenzar desde cero con Scratch» es de 7 años.

  • ¿Cómo puedo darle seguimiento al progreso de mi hijo?

    Todas las lecciones y sesiones de práctica se graban de forma automática, así que animamos a los padres a ver las grabaciones y compartir sus comentarios. También puedes escribir un correo electrónico al maestro del niño para saber más sobre él.

  • ¿Debo comprar equipo especial para los cursos?

    Todo lo que necesitas es una computadora con conexión a Internet y nada más; trabajamos tanto con sistemas operativos Windows como Mac. Para más información sobre los requisitos específicos del curso, haz clic aquí.

  • ¿Cuánto cuesta?

    El costo total del curso es , sin embargo, la inscripción comienza con un período de prueba de 14 días que cuesta , y que se descuenta del costo total.

  • ¿Puedo pagar a plazos?

    Sí, puedes pagar hasta en mensualidades (sin intereses).

  • ¿Qué incluye el periodo de prueba?

    El período de prueba es básicamente los primeros 14 días del curso, durante los cuales tu hijo conocerá a su maestro y a sus compañeros de clase, utilizará los entornos de aprendizaje y participará en dos lecciones.

  • ¿Qué sucede si no deseo continuar después del periodo de prueba?

    Puedes enviarnos un correo electrónico a customercare@eteachergroup.com o también puedes llamarnos al +52-8141-707-444 antes del final de la prueba de 14 días y te reembolsaremos tu dinero.

  • ¿Debo informarles que deseo continuar con el curso luego del periodo de prueba?

    No, después de la prueba de 14 días, solo hay que presentarse a la próxima lección y el resto de los pagos se cobrarán automáticamente.