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EDAD: 12-17 Pon en marcha tu innovación

En el último año, no sólo desarrollamos las habilidades tecnológicas, sino que también ciertas cualidades, tales como la creatividad, la persistencia y las habilidades sociales que se necesitan para formar los grandes equipos.

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    DESCRIPCIÓN DEL CURSO

    Durante el último año, los estudiantes mayores aprenderán a hacer diseños para los dispositivos móviles, perfeccionarán la experiencia del usuario y emularán a los equipos de emprendedores de la vida real, al poner en marcha sus aplicaciones nuevas y avanzadas.

    OBJETIVOS PRINCIPALES DEL PROGRAMA
    • ¡Llevar el nivel de programación de los niños a un nivel más alto, al nivel profesional!
    • Desarrollar la creatividad de los niños enseñándoles a aprender una gran variedad de perspectivas y a proponer ideas originales propias.
    • Mejorar el trabajo en equipo trabajando en conjunto con los otros niños con un propósito compartido.

    RESUMEN DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS

    La programación es un medio de expresión creativa. Alentamos a los estudiantes a que creen aplicaciones que son importantes para ellos y a que lideren el proyecto de forma activa desde la “a” a la “z”.

    1. Esqueleto - Comenzar un proyecto de la manera correcta

      La mayoría de los programadores probablemente puedan visualizar aplicaciones enteras en su cabeza, pero cuando llega el momento de comenzar a escribir en código y una ventana de editor en blanco los mira a la cara, se encuentran con dificultades. El uso de un "esqueleto" que consta de funciones y clases es una herramienta efectiva para planificar e implementar proyectos de desarrollo complejos.

      Three Best Friends (Tres mejores amigos) es una aplicación móvil que ayuda a los usuarios a comunicarse rápidamente con sus mejores amigos. La aplicación se desarrolló y planificó de acuerdo con el método "esqueleto".

    2. Choque con el mundo real

      Los tekkies aprenderán sobre los diferentes tipos y usos de los sensores. Estudiarán cómo leer los datos de los sensores, analizar estos datos y ajustar los datos a la animación en su aplicación. También estudiarán cómo presentar sus proyectos y profundizar sus habilidades para trabajar en equipo. Los tekkies también aprenderán sobre los requisitos de control de calidad al lanzar sus aplicaciones en las tiendas.

      Nowhere Land (Tierra de nadie) es un juego de arcade que se basa en datos transferidos desde los sensores de movimiento. La aplicación incluye choques, código inteligente de modelo de bonificación, pantalla de resultados dinámicos y características de varias etapas.

    3. El Big Data y yo

      Una base de datos es un repositorio de información administrada por un motor de base de datos que asegura la integridad de los datos. Los tekkies aprenderán todo sobre las bases de datos: conexión y desconexión, consultas, actualizaciones, motores, registros y mucho más.

      Clicks (Clics) es un juego multijugador que requiere una comprensión profunda de la base de datos. En el proyecto final los tekkies implementarán todas las habilidades que adquirieron durante su tercer año.

    EQUIPO DEL CURSO

    Nuestros profesores individualizan el aprendizaje. Ponen a sus estudiantes en la postura de ser aprendices activos que reciben habilidades académicas y habilidades de la vida. Los buenos profesores también son innovadores, colaboradores, aceptan las responsabilidades, funcionan como aprendices y utilizan de manera eficiente los recursos, entre otras cosas.

    • Tamar Offer
      Tamar Offer
      Profesora
    • Shanik Azcarate
      Shanik Azcarate
      Profesora
    • Fabián Alonso
      Fabián Alonso
      Profesor
    Pon en marcha tu innovación detalles
    • Fecha de inicio
      mayo 05/18/17, 2017
    • NIVEL
      EXPERTO
    • Horas semanales
      2 horas,
      1 hora de clase + 1 hora de practica
    • Duración
      9 Meses
    Testimonios
    Dan
    Dan
    Nelson
    "Nuestro instructor nos alienta a hacer, a crear."

    ¿QUÉ MÁS?

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    Scratch
    Scratch
    • Diseño de juego
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    Este es un curso de codificación orientada a objetos, dirigido a niños pequeños y diseñado para mejorar sus habilidades de resolución de problemas y fomentar el pensamiento creativo.

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    Robótica para niños
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    • Planificación de juegos
    • Resolución de problemas
    • Pensamiento computacional

    Los niños programarán robots virtuales en 3D mediante un entorno de aprendizaje en línea, que es la forma más fácil, rápida y eficiente de aprender robótica.

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