Beginner Start App Your Innovation

Au cours de l'année du niveau expérimenté, outre les compétences techniques, nous développerons des qualités telles que la créativité, la persévérance et les compétences sociales nécessaires pour construire d'excellentes équipes.

DESCRIPTION DU COURS

Au cours de la dernière année, les étudiants du niveau expérimenté apprendront à concevoir des appareils mobiles, perfectionneront l'expérience utilisateur et emboîteront le pas des équipes de startup pour lancer leurs nouvelles applications avancées.

PRINCIPAUX OBJECTIFS DU PROGRAMME
  • Élever les enfants à un niveau de codage supérieur, à savoir le niveau professionnel !
  • Cultiver le sens créatif des enfants en leur apprenant à rechercher de nouvelles perspectives et à proposer leurs propres idées.
  • Cultiver le sens créatif des enfants en leur apprenant à rechercher de nouvelles perspectives et proposer leurs propres idées.

SOMMAIRE DU PROGRAMME

Le codage est un moyen d'expression créatif. Nous enseignons à nos élèves le développement d'applications, théories qu'ils mettront en pratique dans le cadre d'un projet qu'eux-mêmes dirigeront du début à la fin.

  1. Le squelette : démarrer un projet sans attendre

    La plupart des programmateurs arrivent à imaginer des milliers d'applications, mais quand il s'agit d'écrire le code et quand ils se retrouvent devant une fenêtre d'éditeur vierge, ils ne savent pas quoi faire. Le « squelette », constitué de fonctions et de classes, est un outil efficace servant à planifier et à réaliser des projets de développement complexes.

    Three Best Friends est une application mobile qui permet aux utilisateurs de contacter rapidement leurs meilleurs amis. L'application a été développée et planifiée par le biais de la méthode « squelette ».

  2. Affronter le monde réel

    Les Tekkies apprendront à connaître les différents types et usages des capteurs. Ils apprendront à lire leurs données, les analyseront et les adapteront à l'animation de leur application. Ils apprendront également à présenter leurs projets et à approfondir leur capacité à travailler en équipe. Les Tekkies étudieront aussi les exigences en matière de qualité nécessaires au lancement de leurs applications dans le commerce.

    Nowhere Land est un jeu de type arcade basé sur le transfert de données à partir de détecteurs de mouvement. L'application comprend : des collisions, le code intelligent du modèle bonus, un écran de résultats dynamique et des éléments en plusieurs étapes.

  3. Les données importantes et moi

    Une base de données est un référentiel d'informations géré par un moteur de base de données qui assure l'intégrité des données. Les Tekkies apprendront tout sur les bases de données : la connexion et la déconnexion, les requêtes, les mises à jour, les moteurs, les enregistrements et bien plus encore.

    Clicks est un jeu multijoueur qui requiert une compréhension approfondie de la base de données. Dans leur projet final, les Tekkies mettront en pratique les compétences acquises au cours de la troisième année.

L'ÉQUIPE ENSEIGNANTE

Nos enseignants individualisent l'apprentissage. Ils encouragent les étudiants à devenir des éléments actifs qui acquerront des compétences académiques aussi bien que des compétences essentielles. Les grands maîtres innovent aussi, ils collaborent, assument leur responsabilité, fonctionnent comme des apprenants et, entre autres, utilisent efficacement les ressources à leur disposition.

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