ScratchNiveau: Débutant

Ce cours de codage a été spécialement conçu pour les jeunes enfants, pour améliorer leur capacité à résoudre des problèmes et à penser de manière créative.

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Informations sur le cours

Le codage, c’est comme apprendre une langue étrangère : plus on est jeune, mieux c’est. Il y a de nombreuses façons d’enseigner la programmation, mais le plus difficile, c’est d’expliquer des concepts mathématiques abstraits tels que les axes, les paramètres et les variables aux jeunes enfants. Scratch, un langage de programmation développé par MIT Media Lab, relève ce défi. Il utilise une animation colorée qui aide à illustrer les concepts difficiles et ouvre la porte au merveilleux monde du codage.

Ce cours introductif invite les enfants à créer des jeux, des vidéos et des histoires tout en apprenant les bases du codage. Ainsi, aucune expérience préalable n’est requise. Les enfants découvriront l’environnement d’apprentissage de Scratch, ses sympathiques personnages animés et ses outils de conception graphique. Ils créeront des jeux amusants en faisant glisser et en relâchant des blocs de code intégrés qui les aideront à mettre en œuvre la logique interne et la structure de la programmation.

 

Axes principaux
  • Niveau
    Débutant
  • Horaires
    2 heures,
    1h de cours + 1h de pratique
  • Durée
    32 cours, 9 mois
  • Âge
    8 - 9
  • Langues
    Français * autres langues disponibles
  • Frais de scolarité
    À partir de €91/mois

Qu'est-ce qui permettra à votre enfant d’avoir une longueur d’avance ?

  • Comprendre les énoncés de programmation tels que : les conditions, les boucles et les variables tout en créant des jeux, des vidéos et des histoires.
  • Développer les compétences du XXIe siècle (la pensée créative, la résolution de problèmes et la pensée computationnelle).
  • Créer des projets amusants et relever des défis progressifs sous l'œil attentif de l'enseignant.

Assurez l'avenir de votre enfant !

Transformez le temps perdu devant l’écran en quelque chose de positif. Deux sessions d'essai vous sont offertes, satisfait ou remboursé.

2 Leçons d'essai Sans Risque
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Témoignages des élèves

Les enfants s'amusent beaucoup en apprenant en ligne, en créant et en innovant avec nous. Ne nous croyez pas sur parole, écoutez nos élèves parler de leur expérience !

Programme du cours

Les élèves apprendront à connaître l'environnement d'apprentissage. Ils commenceront par créer des histoires simples qui n'impliquent qu'un seul personnage pour arriver progressivement à programmer des jeux avancés qui combinent plusieurs personnages et des outils de dessin.

Environnement d'apprentissage

Qu'est-ce que Scratch ?

Qu'est-ce que Scratch ?

Scratch est un environnement d'apprentissage visuel basé sur le web très populaire qui permet aux enfants de créer des animations et de la musique grâce à des blocs « glisser-déplacer » qui sont en fait des unités de code. Scratch met à disposition plusieurs personnages, arrière-plans et outil de design, permettant aux enfants de créer des projets en fonction de leurs intérêts, de les partager et d'en parler au sein de la communauté en ligne.

Projects

Dire bonjour

Dire bonjourDécouverte de Scratch. Les élèves feront connaissance avec leur enseignant, leurs camarades de classe et surtout avec leur environnement de développement dans lequel ils travailleront pendant tout le cours. Ils apprendront des concepts de base tels que : la scène, le personnage, l'événement et les commandes.

Animaux joueurs

Animaux joueurs Les élèves créeront leur tout premier projet dans lequel ils choisiront un animal et lui feront jouer d’un instrument. Ils apprendront les commandes pour créer des sons, des costumes et des tailles. Le projet est programmé en faisant glisser et en relâchant les commandes intégrées. Ils partageront leur projet dans l'environnement de développement virtuel.

L'histoire de Pico et Tera

L'histoire de Pico et Tera Les élèves créeront une histoire interactive en utilisant plusieurs arrière-plans, événements et mouvements programmés. Pour créer leur histoire, ils découvriront les grilles x-y (axes). Ils apprendront à faire bouger un personnage et à le faire tourner, à créer un événement, à changer de décor et à régler la durée des différentes commandes.

Attraper le ver

Attraper le ver Les élèves créeront un jeu qui combine différents concepts de codage avancés tels que les boucles, les conditions et les variables. Ils placeront les personnages sur scène en utilisant les axes x-y et en créant un écran ouvert pour leur jeu.

Course de voitures

Course de voitures Les élèves créeront un jeu avancé en utilisant les connaissances qu'ils ont acquises et en utilisant tous les outils mis à leur disposition, y compris : les instruments de conception Scratch, les conditions, les variables, les capteurs et bien plus encore.

Quiz de maths

Quiz de maths Les élèves travailleront sur un projet qui combine des questions aléatoires, la collecte des données utilisateur et l’ajout d’animation à leurs personnages.

Projet Final

Projet Final Les élèves programmeront un scénario complet pour un personnage interagissant avec un autre personnage. Dans ce cas, le personnage se compose d'un char en deux parties. Le principal objectif de ce projet est de programmer les mouvements et la direction du char de sorte qu'il coordonne ses deux parties.

Le corps enseignant de Tekkie Uni

Les enseignants de Tekkie Uni ont une excellente expérience dans l’enseignement du codage pour enfants. Ils constituent le cœur de la classe. Ils enseignent en ligne avec enthousiasme, en encourageant les enfants à participer et sont heureux de répondre à toutes leurs questions.

Dr. Oren Zuckerman

Pourquoi notre méthode fonctionne-t-elle

TekkieUni est spécialisée dans des sessions en ligne et en direct avec des interactions en temps réel guidées par des enseignants expérimentés et attentifs. Nous croyons en effet fermement que ce sont de petites choses qui aident les enfants qui ont soif d'apprendre et de réussir!

  • Apprendre ensemble

    L'apprentissage est une question de connexion. C'est pourquoi nous utilisons un logiciel de vidéoconférence qui permet aux petits groupes d'enfants de se connaître et de connaître leur enseignant. L'enseignante partage son écran de sorte que tout le monde puisse voir ce qu'elle fait sur son ordinateur et les enfants participent pleinement au cours en utilisant leur microphone ou le chat.
  • Expérience pratique

    En plus des cours hebdomadaires, les élèves sont invités à participer à une session de questions-réponses hebdomadaire avec leur enseignant. Celle-ci sert à les aider avec leurs projets et exercices, et à répondre à leurs questions. Tous les cours en direct et les séances d’entraînement sont automatiquement enregistrés et mis à disposition des élèves tout au long de leur apprentissage.
  • L'apprentissage par un projet

    Les élèves apprennent en participant et en travaillant sur des projets se basant sur leurs intérêts, ce qui crée une dynamique de classe amusante où nous ne donnons pas les réponses, mais la recherchons ensemble.

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Nous proposons plusieurs cours extrascolaires

Développement d’applications pour enfants
APP DEVELOPMENT FOR KIDS*
  • Pensée Computationnelle
  • Programmation
  • Pensée Novatrice

Les innovateurs juniors seront diplômés de leur première année, lorsqu'ils auront conçu, développé et lancé leurs jeux et premières applications.

PAGE COURS
La robotique pour enfants
Robotique pour enfants
  • Planification du jeu
  • Résolution de problème
  • Pensée computationnelle

Les enfants coderont des robots virtuels en 3D via un environnement en ligne. C’est le moyen le plus simple, le plus rapide et le plus efficace d'apprendre la robotique.

PAGE COURS
STEP APP YOUR GAME*
STEP APP YOUR GAME*
  • Public Speaking
  • Game Planning
  • Team Work

Au cours de l'année séniors, outre les compétences techniques, nous développerons des qualités telles que la créativité, la persévérance et les compétences sociales nécessaires pour construire d'excellentes équipes.

PAGE COURS

Avez-vous une question ?

  • Mon enfant n'a aucune connaissance préalable en codage. Sera-t-il capable de démarrer à zéro ?

    Oui. Ce cours a été spécialement conçu pour les jeunes enfants qui n’ont aucune expérience préalable en codage.

  • Quelles sont vos conditions d'annulation ?

    Nous invitons les nouveaux élèves à participer à des sessions d’essai à un tarif forfaitaire qui sera entièrement remboursé au cas où vous décidiez de ne pas continuer après votre période d’essai. Pour de plus amples renseignements concernant nos conditions d’annulation, cliquez ici.

  • Fuseau horaire des cours – À quelle heure les cours commencent-ils ?

    Nos cours ont lieu du lundi au vendredi à une heure correspondant à votre heure locale. N’hésitez pas à consulter les horaires afin de choisir le créneau qui vous convient le mieux.

  • Quel est l'âge minimal requis pour les cours en ligne?

    Nous enseignons à des enfants âgés de 8 à 17 ans. Le groupe d’âge idéal pour commencer le cours est 8-9 ans.

  • Comment puis-je suivre les progrès de mon enfant?

    Tous les cours en direct et les sessions d’entraînement sont automatiquement enregistrés. Nous encourageons les parents à regarder les enregistrements et à partager leurs commentaires. Vous pouvez également écrire un e-mail à l’enseignant de votre enfant pour faire connaissance avec lui ou elle.

  • Ai-je besoin d’équipement spécial ? Doisa-je acheter du matériel ?

    Il vous suffit d’avoir un ordinateur et une connexion internet. Nous travaillons avec les systèmes d’exploitation Windows et Mac. Pour de plus amples renseignements concernant les exigences spécifiques d’un cours, cliquez ici.

  • Combien ça coûte?

    Les frais de scolarité s’élèvent à € 879, mais l’inscription commence par une période d’essai de 10 jours comprenant deux sessions d’essai pour laquelle vous verserez un acompte de 60 € qui sera déduit du coût total du cours.

  • Puis-je payer en plusieurs fois ?

    Oui. Vous pouvez payer jusqu’à 9 mensualités (sans intérêts).

  • Que comprend la période d'essai ?

    La période d’essai correspond aux 10 premiers jours du cours. Votre enfant fera connaissance avec son enseignant et ses camarades de classe et utilisera les environnements d’apprentissage. Il participera à deux leçons.

  • Que se passe-t-il si je ne souhaite pas continuer après la période d'essai ?

    Vous pouvez nous contacter via e-mail à customercare@eteachergroup.com ou nous téléphoner au : +33-756-795-811 avant la fin des 10 jours de la période d’essai et nous vous rembourserons.

  • Dois-je vous en informer si je souhaite continuer le cours après la période d'essai ?

    Non. Une fois que la période de 10 jours s’est écoulée, il suffit de vous présenter à la prochaine leçon et le paiement restant sera automatiquement facturé.