Robotique pour enfantsNiveau: Débutant

Les enfants coderont des robots virtuels en 3D via un environnement en ligne. C’est le moyen le plus simple, le plus rapide et le plus efficace d'apprendre la robotique.

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Informations sur le cours

Nous entendons en permanence dire que les robots vont être intégrés dans nos vies en tous lieux: les hôpitaux, les fermes, les banques et l’industrie agricole. Mais, ne sont-ils pas déjà omniprésents? Qu’est-ce qui fait tourner notre machine à laver ? Qu’est-ce qui fait que la lumière du frigo s’allume et que l’iRobot change de direction quand il se trouve face à un mur ? Comprendre la logique interne des robots que nous avons déjà est quelque chose qui nous aide à concevoir les robots de demain.

Dans notre cours « La robotique pour enfants », les enfants apprendront à programmer des robots virtuels en 3D. C’est un peu comme un simulateur de vol ! Ils s’amuseront à programmer des robots pour naviguer dans différents labyrinthes en 3D tout en apprenant les bases de la mécanique, de la physique et de l’ingénierie.

Pendant ce cours, les élèves apprendront et mettront en œuvre les concepts suivants:

  • Les ordres servant à la programmation : si, boucles, pendant et aléatoire
  • Les variables : utilisation de variables pour stocker les informations
  • Capteurs : utiliser le gyroscope, le tachymètre, les capteurs tactiles et de couleur

 

Axes principaux
  • Niveau
    Débutant
  • Horaires
    2 heures,
    1h de cours + 1h de pratique
  • Durée
    32 cours, 9 mois
  • Âge
    10 - 13
  • Langues
    Français * autres langues disponibles
  • Frais de scolarité
    À partir de €91/mois

Qu'est-ce qui permettra à votre enfant d’avoir une longueur d’avance?

  • Saisir et définir les concepts tels que le mouvement, la vitesse et la distance en codant dans Blockly et Java.
  • Développer les compétences du XXIe siècle (la pensée créative, la résolution de problèmes et la pensée computationnelle).
  • Créer des projets amusants et relever des défis progressifs sous l'œil attentif d'un enseignant.

Assurez l'avenir de votre enfant !

Transformez le temps perdu devant l’écran en quelque chose de positif. Deux sessions d'essai vous sont offertes, satisfait ou remboursé.

2 Leçons d'essai Sans Risque
€91 par mois
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Témoignages des élèves

Les enfants s'amusent beaucoup en apprenant en ligne, en créant et en innovant avec nous. Ne nous croyez pas sur parole, écoutez nos élèves parler de leur expérience!

Programme du cours

Les élèves apprendront à connaître l'environnement d'apprentissage et commenceront à coder des robots virtuels en 3D dans Blockly (un langage de programmation basé sur des blocs). Au fur et à mesure qu'ils progressent, les élèves traduiront ce qu'ils ont appris dans Blockly en lignes de code dans Java. D'ici la fin du cours, les enfants écriront le code intelligent (smart code) dans Java et résoudront des labyrinthes complexes en utilisant différents capteurs.

Environnement d'apprentissage

CoderZ – Un simulateur de robot virtuel en 3D

CoderZ – Un simulateur de robot virtuel en 3D

Les enfants utiliseront l'environnement gamifié CoderZ qui comprend plus de 20 scènes et labyrinthes leur permettant de contrôler leurs robots virtuels en 3D à travers différents obstacles, défis et compétitions.

Projets

Bienvenue dans le monde de la robotique!

Bienvenue dans le monde de la robotique! Les élèves apprendront à connaître l'environnement d'apprentissage et le robot qu'ils programmeront. Ils apprendront les commandes suivantes : avancer, reculer et tourner. À ce stade, ils coderont à l'aide de Blockly (un langage de programmation basé sur des blocs).

Continuer de bouger

Continuer de bouger Les élèves apprendront à utiliser le gyroscope, à voir l'entrée dans le HUD et à mesurer l'effet de la vitesse sur la précision de conduite.

Encore et encore

Encore et encore Les élèves apprendront ce que c'est qu'une boucle, comment la coder en utilisant des conditions de départ prédéfinies et en plaçant la commande dans la boucle.

Escargot carré

Escargot carré Les élèves apprendront ce que c'est qu'une variable et comment l'utiliser pour stocker des informations. Ils programmeront un robot pour créer le cours d'un escargot en mesurant son rayon croissant ou décroissant.

Touchez, c'est tout

Touchez, c'est tout Les élèves apprendront ce que c'est qu'un capteur tactile et comment l'utiliser pour changer d'itinéraire. Ils programmeront un robot qui arrive à surmonter les obstacles dans un labyrinthe en utilisant un capteur tactile.

Zig Zag

Zig Zag Les élèves apprendront à connaître les capteurs de couleur et de distance/vitesse (tachymètre). Ils apprendront à calculer la distance à parcourir en mesurant le rayon entre l'angle de rotation du moteur et le périmètre de la roue.

Bienvenue dans Java!

Bienvenue dans Java! Les élèves découvriront un nouvel environnement de développement appelé Java. Ils commenceront par écrire du code simple et au fur et à mesure qu'ils progresseront, ils traduiront ce qu'ils ont appris dans Blockly en lignes de code dans Java. Ils mettront en pratique l'écriture dans ce nouvel environnement en résolvant de nouveaux labyrinthes complexes dans différents types de décors.

Projet final

Projet final Dans les dernières unités, les élèves seront exposés à une nouvelle configuration d'un robot. Ce dernier ne sera pas doté d'un capteur, mais de deux : un à l'avant et l'autre sur le côté droit). Ils utiliseront l'algorithme de contrôle proportionnel pour surveiller la vitesse du robot. Dans le projet final, les élèves résoudront le dernier labyrinthe, le plus complexe. Ils décideront quel capteur utiliser et quand, afin d'obtenir les meilleurs résultats en un minimum de temps.

Le corps enseignant de Tekkie Uni

Les enseignants de Tekkie Uni ont une excellente expérience dans l’enseignement du codage pour enfants. Ils constituent le cœur de la classe. Ils enseignent en ligne avec enthousiasme, en encourageant les enfants à participer et sont heureux de répondre à toutes leurs questions.

Dr. Oren Zuckerman

Pourquoi notre méthode fonctionne-t-elle

TekkieUni est spécialisée dans des sessions en ligne et en direct avec des interactions en temps réel guidées par des enseignants expérimentés et attentifs. Nous croyons en effet fermement que ce sont de petites choses qui aident les enfants qui ont soif d'apprendre et de réussir!

  • Apprendre ensemble

    L'apprentissage est une question de connexion. C'est pourquoi nous utilisons un logiciel de vidéoconférence qui permet aux petits groupes d'enfants de se connaître et de connaître leur enseignant. L'enseignante partage son écran de sorte que tout le monde puisse voir ce qu'elle fait sur son ordinateur et les enfants participent pleinement au cours en utilisant leur microphone ou le chat.
  • Expérience pratique

    En plus des cours hebdomadaires, les élèves sont invités à participer à une session de questions-réponses hebdomadaire avec leur enseignant. Celle-ci sert à les aider avec leurs projets et exercices, et à répondre à leurs questions. Tous les cours en direct et les séances d’entraînement sont automatiquement enregistrés et mis à disposition des élèves tout au long de leur apprentissage.
  • L'apprentissage par un projet

    Les élèves apprennent en participant et en travaillant sur des projets se basant sur leurs intérêts, ce qui crée une dynamique de classe amusante où nous ne donnons pas les réponses, mais la recherchons ensemble.

Vous intéressez-vous à notre programme « La robotique pour enfants » ?

Nos conseillers seront heureux de répondre à toutes vos questions. Cliquez ci-dessous pour laisser vos coordonnées.

Vous en voulez plus ?

Nous proposons plusieurs cours extrascolaires

Développement d’applications pour enfants
APP DEVELOPMENT FOR KIDS*
  • Pensée Computationnelle
  • Programmation
  • Pensée Novatrice

Les innovateurs juniors seront diplômés de leur première année, lorsqu'ils auront conçu, développé et lancé leurs jeux et premières applications.

PAGE COURS
Scratch
Scratch
  • Le design du jeu
  • Niveau de construction
  • Pensée analytique

Ce cours de codage a été spécialement conçu pour les jeunes enfants, pour améliorer leur capacité à résoudre des problèmes et à penser de manière créative.

PAGE COURS
STEP APP YOUR GAME*
STEP APP YOUR GAME*
  • Public Speaking
  • Game Planning
  • Team Work

Au cours de l'année séniors, outre les compétences techniques, nous développerons des qualités telles que la créativité, la persévérance et les compétences sociales nécessaires pour construire d'excellentes équipes.

PAGE COURS

Avez-vous une question ?

  • Mon enfant n'a aucune connaissance préalable en codage. Sera-t-il capable de démarrer à zéro ?

    Oui. Ce cours a été spécialement conçu pour les jeunes enfants qui n’ont aucune expérience préalable en codage.

  • Quelles sont vos conditions d'annulation ?

    Nous invitons les nouveaux élèves à participer à des sessions d’essai à un tarif forfaitaire qui sera entièrement remboursé au cas où vous décidiez de ne pas continuer après votre période d’essai. Pour de plus amples renseignements concernant nos conditions d’annulation, cliquez ici.

  • Fuseau horaire des cours – À quelle heure les cours commencent-ils ?

    Nos cours ont lieu du lundi au vendredi à une heure correspondant à votre heure locale. N’hésitez pas à consulter les horaires afin de choisir le créneau qui vous convient le mieux.

  • Quel est l'âge minimal requis pour les cours en ligne?

    Nous enseignons à des enfants âgés de 8 à 17 ans. Le groupe d’âge idéal pour commencer le cours de robotique est 8-9 ans.

  • Comment puis-je suivre les progrès de mon enfant?

    Tous les cours en direct et les sessions d’entraînement sont automatiquement enregistrés. Nous encourageons les parents à regarder les enregistrements et à partager leurs commentaires. Vous pouvez également écrire un e-mail à l’enseignant de votre enfant pour faire connaissance avec lui ou elle.

  • Ai-je besoin d’équipement spécial ? Doisa-je acheter du matériel ?

    Il vous suffit d’avoir un ordinateur et une connexion internet. Nous travaillons avec les systèmes d’exploitation Windows et Mac. Pour de plus amples renseignements concernant les exigences spécifiques d’un cours, cliquez ici.

  • Combien ça coûte?

    Les frais de scolarité s’élèvent à € 879, mais l’inscription commence par une période d’essai de 10 jours comprenant deux sessions d’essai pour laquelle vous verserez un acompte de 60 € qui sera déduit du coût total du cours.

  • Puis-je payer en plusieurs fois?

    Oui. Vous pouvez payer jusqu’à 9 mensualités (sans intérêts).

  • Que comprend la période d'essai?

    La période d’essai correspond aux 10 premiers jours du cours. Votre enfant fera connaissance avec son enseignant et ses camarades de classe et utilisera les environnements d’apprentissage. Il participera à deux leçons.

  • Que se passe-t-il si je ne souhaite pas continuer après la période d'essai?

    Vous pouvez nous contacter via e-mail à customercare@eteachergroup.com ou nous téléphoner au :+33-756-795-811 avant la fin des 10 jours de la période d’essai et nous vous rembourserons.

  • Dois-je vous en informer si je souhaite continuer le cours après la période d'essai?

    Non. Une fois que la période de 10 jours s’est écoulée, il suffit de vous présenter à la prochaine leçon et le paiement restant sera automatiquement facturé.