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ÂGE : 11 - 17 ans STEP APP YOUR GAME*

Au cours de l'année du niveau avancé, outre les compétences techniques, nous développerons des qualités telles que la créativité, la persévérance et les compétences sociales nécessaires pour construire d'excellentes équipes.

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    DESCRIPTION DU COURS

    Au cours de leur deuxième année, les Tekkies apprendront à rendre leurs applications plus intelligentes et plus cool. Le programme est axé sur les compétences de création d'applications plus avancées, ainsi que sur la gestion de projets et les compétences de travail en équipe.

    PRINCIPAUX OBJECTIFS DU PROGRAMME
    • Codage avancé et implémentation du code intelligent.
    • Codage avancé et implémentation du code intelligent. Renforcer le travail d'équipe et les compétences sociales en travaillant sur des missions conjointes.
    • Cultiver des idées, planifier leur élaboration et implémenter les différents échelons du projet.

    SOMMAIRE DU PROGRAMME

    Le codage est un moyen d'expression créatif. Nous enseignons à nos élèves le développement d'applications qui les valoriseront à travers un projet qu'ils dirigeront du début à la fin.

    1. Mon application interactive

      Les Tekkies développeront une application qui combine les interactions entre les joueurs.

      Math Dragons est une application mobile qui pose des questions aléatoires à des joueurs prédéfinis tout en vérifiant les réponses et en les enregistrant sur le tableau des résultats.

    2. Sept étapes

      Les Tekkies apprendront les sept étapes servant à développer des idées - comment tenir une conversation professionnelle avec des clients potentiels, faire des croquis préliminaires, fixer un budget et travailler en équipe sur un projet de développement commun.

      Seven Steps est une infrastructure de développement que les enfants créent. Elle permet aux équipes de travailler ensemble sur la même application.

    3. Bugs, nous voici!

      Les Tekkies étudieront les bogues informatiques et leur origine, découvriront comment restaurer un code et ce qu'ils devraient signaler lorsqu'ils les corrigent.

      Bug We Go: les Tekkies s'entraîneront à travailler avec un débogueur (un programme informatique spécialement conçu pour tester et débogueur les programmes). Ils apprendront également à exécuter un code sur un simulateur de jeu d'instructions.

    4. Croquis et lecture

      Les Tekkies apprendront à utiliser les croquis et à lire des données.

      Map Game: cette application permet aux joueurs de voyager sur la carte de l'Amérique et on leur présentera différents pays. Ils devront aussi associer les pays avec leur emplacement sur la carte.

    5. Projet final

      Pendant qu'ils travaillent sur leur propre version d'un jeu d’arcade, les Tekkies apprendront à développer un modèle bonus qui encouragea les joueurs à continuer de jouer.

      Click Me est un jeu de type arcade dans lequel les joueurs doivent appuyer sur les objets qui apparaissent sur l'écran de manière aléatoire. Ils ont droit à un bonus qui grossit au fur et à mesure qu'ils réussissent.

    6. Publier!

      Dans la dernière unité, les Tekkies prépareront les applications sur lesquelles ils ont travaillé pendant l'année afin de les publier et de les télécharger dans différentes boutiques (App Store et Google Play).

    L'ÉQUIPE ENSEIGNANTE

    Nos enseignants individualisent l'apprentissage. Ils encouragent les étudiants à devenir des éléments actifs qui acquerront des compétences académiques aussi bien que des compétences essentielles. Les grands maîtres innovent aussi, ils collaborent, assument leur responsabilité, fonctionnent comme des apprenants et, entre autres, utilisent efficacement les ressources.

    • Gabriela Romina Martinez
      Gabriela Romina Martinez
      Professor
    • Adrien Chaix
      Adrien Chaix
      Professeur
    • Andrea Alejandra Orellana
      Andrea Alejandra Orellana
      Professor
    STEP APP YOUR GAME* description
    • Start Date
      avril 04/30/17, 2017
    • Niveau
      Avancés
    • Heures hebdomadaires
      2 heures,
      1h de cours + 1h de pratique
    • Durée
      9 mois
    Témoignages
    Sean Cooper
    Sean Cooper
    Diplômé de première année
    "Naomie, notre instructrice, était toujours là pour moi afin de s'assurer que tout m'était bien compris."

    ET ENCORE?

    Découvrez d'autres cours du programme
    Scratch Débutant – Avancé
    Scratch Débutant - Avancé
    • Le design du jeu
    • Niveau de construction
    • Pensée analytique

    Ce cours de codage a été spécialement conçu pour les jeunes enfants, pour améliorer leur capacité à résoudre des problèmes et à penser de manière créative.

    PAGE COURS
    La robotique
    Robotique pour enfants
    • Planification du jeu
    • Résolution de problème
    • Pensée computationnelle

    Les enfants coderont des robots virtuels en 3D via un environnement en ligne. C’est le moyen le plus simple, le plus rapide et le plus efficace d'apprendre la robotique.

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