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Alter: 12-17 Jahre Start App – Dein Weg zum innovativen App

Im Fortgeschrittenenkurs entwickeln wir nicht nur technische Fähigkeiten, sondern auch Qualitäten wie Kreativität, Beharrlichkeit und soziale Kompetenz, die erforderlich sind, um ein tolles Team aufzubauen.

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    Kursbeschreibung

    Im Laufe des letzten Jahres lernen die Schüler das Designen für mobile Geräte und wie man das Nutzererlebnis perfektioniert. Sie tun es echten Start-up-Teams gleich, indem sie ihre neuen weiterentwickelten Apps herausbringen.

    Was wird man nach dem Kurs alles können?
    • Wir heben das Niveau, auf dem Ihre Kinder programmieren, auf Profilevel an!
    • Wir fördern die kreative Entwicklung der Kinder, indem wir Ihnen beibringen, eine Vielzahl von Perspektiven zu erlernen und eigenständig originelle Ideen zu entwickeln.
    • Wir verbessern die Teamarbeit, indem die Schüler in Zusammenarbeit mit anderen Kindern auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten.

    Zusammenfassung des Lehrplans

    Programmieren ist ein kreatives Ausdrucksmittel. Wir befähigen die Schüler, Apps zu erstellen, die ihnen wichtig sind und das Projekt aktiv von A bis Z zu leiten.

    1. Skeleton - ein Projekt auf richtige Weise starten

      Die meisten Programmierer sind wahrscheinlich dazu in der Lage, sich ganze Applikationen im Kopf vorzustellen. Kommt aber der Zeitpunkt, mit dem Schreiben des Codes zu beginnen, und sie blicken auf ein leeres Editor-Fenster, treffen sie auf Schwierigkeiten. Die Verwendung eines „Skeletons“, das aus Funktionen und Klassen besteht, ist ein effektives Werkzeug, um komplexe Entwicklungsprojekte zu planen und umzusetzen.

    2. Überschneidung mit der echten Welt

      Die Tekkies lernen die verschiedenen Arten und Anwendungsgebiete von Sensoren kennen. Sie lernen, wie man Daten aus den Sensoren herausliest, diese Daten analysiert, und in ihrer App die Daten an die Animation anpasst. Sie eignen sich auch das Wissen an, wie man seine Projekte präsentiert, und vertiefen ihre Teamfähigkeit. Die Tekkies lernen zudem etwas über die Anforderungen zur Qualitätssicherung, wenn sie ihre Apps in den Stores veröffentlichen.

      SeaLegs ist ein Arcade-ähnliches Spiel, das auf Daten basiert, die von den Bewegungssensoren übertragen werden. Die APP umfasst Konflikte, Bonusmodell-Smartcode, dynamische Ergebnisanzeigen und Mehrphasen-Funktionen.

    3. Big Data und ich

      Eine Datenbank ist ein Speicherort für Informationen, der von einer Datenbank-Engine verwaltet wird, die die Integrität der Daten sicherstellt. Die Tekkies lernen alles über Datenbanken: eine Verbindung aufbauen und beenden, Anfragen, Updates, Engines, Registrierungen und vieles mehr.

      Clicks ist ein Mehrspielerspiel, das ein fundiertes Verständnis von Datenbanken erfordert.

    Kurs-Team

    Unsere Lehrer individualisieren das Lernen. Sie versetzen ihre Schüler in die Lage aktiver Lernenden, die akademische Fähigkeiten und Alltagskompetenzen erwerben. Großartige Lehrer innovieren und kollaborieren zudem. Sie übernehmen Verantwortung, agieren auch selbst als Lernende und nutzen unter anderem Ressourcen auf effiziente Weise.

    • Andrea Orellana
      Andrea Orellana
      Lehrerin
    • Shanik Azcarate
      Shanik Azcarate
      Lehrerin
    • Adrien Chaix
      Adrien Chaix
      Lehrer
    0.000000e+0inzelheiten
    • Startdatum
      January 01/01/70, 1970
    • Niveau
      Profi
    • Wochenstunden
      2 Stunden,
      1 Std. Unterricht + 1 Std. Übung
    • Dauer
      9 Monate, 32 Unterrichtsstunden
    Referenzen
    Dan
    Dan
    Nelson
    "Ich mag Tekkie, weil du viel lernst, aber auf lustige Weise."

    Sie wollen mehr?

    Werfen Sie einen Blick auf unsere anderen Kurse in diesem Programm.
    Programmieren mit Scratch für Kinder
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    • Programmieren
    • Analytisches Denken
    • Gamedesign

    Scratch ist eine Progammiersprache, die auch darauf ausgerichtet ist, die Problemlösungskompetenz und das kreative Denken zu fördern. Diese Sprache, die zunächst auf beweglichen grafischen Bausteinen („Blocks“) statt Text basiert, wurde am Massachusetts Institute of Technology („MIT“) speziell für Kinder entwickelt.

    Kursseite
    Robotik für Kinder und Jugendliche
    Robotik für Kinder und Jugendliche
    • Programmierung von Robotern
    • Problemlösung
    • Algorithmisches Denken

    Die Kinder programmieren virtuelle 3D-Roboter mithilfe einer Online-Lernumgebung. Dabei handelt es sich bekanntermaßen um die einfachste, schnellste und effizienteste Art, Robotik zu erlernen.

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