Nuestra filosofía de enseñanza

Creemos en la importancia del papel del maestro, el apoyo del grupo y el poder de la interacción en tiempo real para inspirar la creatividad de los niños.

Nuestro método: enseñanza en vivo, docentes inspiradores, compañeros solidarios

La mayoría de los cursos de programación online son autodirigidos, con software, en lugar de humanos, que se encarga de la “enseñanza”. Es posible que esto funcione en el caso de algunos estudiantes con gran motivación, pero no en el caso de la mayoría. Aunque la programación es divertida, también es un reto, ya que exige un grado de persistencia y autodisciplina que la mayoría de los jóvenes aún no han desarrollado. En Tekkie Uni, creemos que la mayoría de los jóvenes programadores aprenden mejor en grupos pequeños, apoyados por sus compañeros y guiados por docentes muy bien preparados y atentos. Creemos que la interacción en vivo con estos docentes, y con otros estudiantes, brinda no solo el contenido, sino también la inspiración que los niños necesitan para aprovechar su capacidad innata de aprender. Nuestra metodología demostrada ya ha ayudado a miles de jóvenes de entre 8 y 18 años a aprender a programar, independientemente de su experiencia anterior.

Nuestra visión: programación para todos

La programación es una nueva forma de alfabetización, una habilidad imprescindible para cada joven, independientemente de sus planes profesionales futuros. Les brinda a los niños una comprensión de cómo funciona el mundo digital y les da las herramientas para participar activamente en él. Al igual que aprender a leer y escribir, entre más temprano los niños aprendan a programar en su vida, más fácil será para ellos absorber los conceptos. Creemos que con la metodología y la atención adecuadas todos pueden aprender a programar; por lo tanto, el único prerrequisito en Tekkie Uni es la motivación. Diseñamos nuestras clases de forma que se aprovechen las diversas necesidades e intereses de nuestros alumnos. Cada niño es distinto; algunos prefieren escuchar primero y explorar después, otros prefieren explorar primero. A algunos les interesan los deportes y a otros la música, a otros las matemáticas y a otros los juegos. Cuando decimos que la programación es para todos, queremos decir que los jóvenes pueden aprender a expresarse con la programación, en función de sus intereses personales.

Nuestro equipo docente: expertos en educación infantil

Creemos que los buenos docentes de programación, especialmente para niños pequeños y adolescentes, primero deben ser maestros. Necesitan saber cómo comunicarse con los niños de una manera adecuada, explicar conceptos abstractos de una manera sencilla, comprensible, brindar motivación y generar confianza. Por eso, cuando seleccionamos a nuestros docentes no nos centramos en su experiencia en programación, sino en su capacidad comprobada para enseñar y capacitar a los niños. Buscamos personas sobresalientes y muy motivadas con una amplia experiencia en la enseñanza de niños pequeños y/o adolescentes. Una vez seleccionados, nuestros docentes participan en un curso de formación durante seis meses, donde profundizan su comprensión de la programación, absorben nuestros valores de enseñanza y asimilan el plan del curso. Solo aquellos que tengan éxito en esta formación podrán impartir un curso de Tekkie Uni.

Nuestros principios de enseñanza

APRENDER CON LA PRÁCTICA

  • Los niños aprenden mejor con la práctica. La mayor parte de nuestro tiempo de clase se dedica a adquirir experiencia práctica mientras trabajamos en proyectos de programación.
  • Trabajar en proyectos anima a nuestros estudiantes a expresarse mediante la programación.
  • Las clases no se imparten con prisa, permitimos que los estudiantes progresen a su propio ritmo.

APRENDIZAJE GUIADO

  • El docente dirige el proceso de aprendizaje, creando compromiso y motivación.
  • Se anima a los estudiantes a que formulen preguntas, ¡no hay respuestas erróneas!
  • Los estudiantes mayores y experimentados (asistentes de enseñanza o “AE”) apoyan a los docentes en el aula, lo que permite que grupos con una amplia gama de habilidades estudien juntos.

UN MODELO LÚDICO DEL APRENDIZAJE

  • Los proyectos de clase se basan en los intereses de los estudiantes, con el fin de inspirar la imaginación.
  • El ambiente de clase fomenta la participación informal, el juego de roles de situaciones del mundo real y la exploración creativa.
  • ¡Sin tareas! Creemos que los estudiantes deben practicar lo que aprendieron cuando están motivados para hacerlo, no forzados.

Nuestros programas

  • Camino
  • Tabla

Plan de estudios plurianual

Algunos estudiantes quieren “solo probar un poco”. Otros quieren trabajar para lograr una meta a largo plazo. Es por eso que hemos creado un plan de estudios plurianual en el que cada estudiante puede elegir su ruta preferida. Los niños pueden entrar en cualquier etapa y continuar sus estudios de uno a seis años. La única pregunta es cuándo empezar.

Curso básico

Años 8-9

Para niños de 8 a 9 años de edad recomendamos comenzar con Fundamentos de programación, que es una introducción a la programación usando un lenguaje de programación básico basado en bloques llamado Scratch. Scratch fue desarrollado en el MIT especialmente para niños. Es divertido de usar, ya que presenta ilustraciones animadas de conceptos matemáticos abstractos. Los niños crean cuentos, juegos y videos coloridos mientras aprenden sobre ejes, parámetros y variables.

Años 10-14

Para niños de 10 a 14 años de edad recomendamos tomar cursos en la Secuencia de desarrollo de aplicaciones de uno a tres años. Los estudiantes aprenden, paso a paso, cómo tomar una idea cruda y convertirla en un producto real. Al mismo tiempo, y casi sin darse cuenta, reciben una amplia introducción a la programación. En su primer año, los estudiantes aprenderán los conceptos básicos de programación de aplicaciones y juegos, creando su propia versión de una aplicación ya existente e instalándola en su smartphone. En su segundo año, los estudiantes desarrollarán sus propias aplicaciones y adquirirán nuevas herramientas de diseño. Incluso pueden subir sus aplicaciones terminadas a la App Store de Apple y a Google Play. En su tercer año, los estudiantes emularán a los equipos de emprendimiento de la vida real en el lanzamiento de sus nuevas aplicaciones. Sabrán cómo presentar una idea al cliente, trabajar en ello con su equipo y entregar el producto a tiempo.

Años 15-18

Para nuestros jóvenes graduados de 15 a 18 años de edad ofrecemos a los estudiantes la oportunidad de trabajar en sus propios proyectos, guiados por un mentor experimentado en nuestra incubadora interna. Quienes sobresalgan a lo largo de todo el programa pueden recibir una invitación para integrarse a nuestro equipo docente primero como AE, fortaleciendo sus propias habilidades de programación a medida que ayudan a otros estudiantes.