Développement d’applications

Guide de démarrage

Exigences techniques pour rejoindre une classe
  • Ordinateur avec un système d’exploitation Windows, Mac ou Linux (les autres systèmes d’exploitation, tels que Chrome, ne sont pas pris en charge)
  • Connexion Internet
1
Créer un compte Scratch*

* Si vous participez à « Build Your First App Intermediate » ou « Build Your First App Advanced », passez cette étape. Si vous n’êtes pas certain de connaitre précisément le programme auquel vous êtes inscrit, veuillez vérifier dans vos e-mails.

2
Installez LiveCode

Suivre le guide d’installation LiveCode pour Unknown

3
Accéder à votre Espace étudiant en ligne et entrez dans la classe test

 Cliquez ici pour accéder à Espace étudiant en ligne.

 

Entrez le nom d’utilisateur et le mot de passe que vous avez reçu dans le mail « Guide de démarrage ». Si vous n’êtes pas sûr de vos identifiants de connexion, contactez-nous !

 

Après avoir accédé à votre Espace étudiant en ligne, assurez-vous que vous êtes prêt pour la première leçon en entrant dans la classe test.

Bonne chance !